则公布!能攻击对手还能推理破案!PP电子推荐柯南TCG卡牌游戏规
角色卡在登场的回合具有召唤失调•□-…,无法推理或行动攻击•◁-,除非有速攻之类的词条☆…▽-,让他们登场回合就可以做事•▲…▽▲=。先攻在第一回合就能够横置拍档卡▽▪…△,来进行1次推理获得1张证据◇▼☆◆●•,这也是为什么先手要收集7张证据○■▪-▲▼。
老实说•••…▲□,这款柯南TCG的很多机制★-…★▲,都是我在其他卡牌游戏见过的=□•△…,尤其费用攻击拿分这几个机制••。但设计师缝在一起后■★,核心玩法看起来还是有点意思PP电子推荐▼▪则公布!能攻击对手还能推理破案!,只是这攻击结算机制有点怪怪的☆…▽▽☆△,刷证据的速度不够快怎么办★=△◇•◇,那就打倒对面降低速度吧◁◆■▷▷,这不太符合原著世界观●•▽△,案件卡也并非有趣的设计◆□★△=。前期每回合只能用1张卡不太爽□-=☆▲,后期也很难打出3张以上的卡◇◆■○●,因为你每打出1张卡就要拿走1张费用•○,而你必须堆到7张费用才能翻面案件▪▽。
宣言是必须用拍档卡来完成这个动作□▪▽▪,游戏整体看下来-▼,行动攻击则是使用你的角色▼●△■▷,需要补充的是◁▪…▼,就要等下回合后重置才能宣言△☆△,就只是普通的打怪-☆。
第三个是将1张费用卡加入手牌◇◁▲••,本回合可以额外打出1张手牌◁△-。这个动作不限次数▲▪○☆,档案区非拍档卡就是手牌资源★◆□▪■,前提是你要有足够的费用值==,才能打出费用等于或低于档案区数量的卡★•-▪=◁。
先说构筑方面▲=◆◁☆,必须携带1张拍档卡和1张案件卡△•◁☆▼▽,以及40张卡牌构筑的主卡组▽•▪。构筑卡组包括角色卡和事件卡•▷•,只能用你拍档卡的对应颜色▲■▷●=☆,同编号的卡牌最多只能放3张▼■。以柯南为例◁◆▷•=▽,有1张拍档卡是柯南◆◇◁■★,但也有7费的角色卡柯南▷●■△▪。
第四个是在你的档案区拥有7张卡牌后■▷□,将案件卡翻成解决篇◁▲=□•,这个7张是可以包括拍档卡-▽…•★•。
拍档卡和角色卡一般都是获得1张证据-○▲,但部分高费的角色卡可以获得2张证据•□▼▲•■,比如8费的工藤新一和服部平次★□•◆▼,推理时会获得2张证据■◁☆□。但8费角色在攻击案件卡时▼★●▷▽,依然是削1张拿1张证据△▲★…◁。
而每个颜色都有8费大哥-•△-,你获得1张证据卡=●▷◇○,向对手的案件或已横置的角色•▪…,谁的攻击力更低就会弃置到移除区•▼◁★○◆。目前游戏没有很强的单解•▪○▪,对局就已经接近尾声-◁=◇,如果那回合你用拍档卡做费用或者推理☆★▲。
令人遗憾的◁▷•◆▪,目前柯南TCG只有日文版◆◁,没有简中和繁中的消息◁■,也不知道什么时候有英文版•▼□◇。国内玩家想玩这款游戏的话□…☆▲▲■,只能先从日文版入坑了▷-▷……,估计是粉丝向的游戏◇▪□◁,很难做出太强的竞技性●=•▽■。
每个预组有42张卡=▽,部分卡牌要复数预组才能齐3张◇□□□,有牌套等官方主题周边-▪◆。5月4日首发出第一弹…-◇▽▪,6月有新的预组●▷,7月27日出第二弹▪☆□○,10月出第三弹和新预组=●•◆,12月有新的预组★★=,明年1月出第四弹□◆☆◁△,这个更新速度还是蛮快的▪▲▪○=。店赛在发售后就会开启★▷,参赛是有奖品卡包□★◁☆,11月开始启动全国大赛◆▲☆○。
但sara作为一个无情的牌佬▼•○,最关心的还是游戏玩法•▷,毕竟我买不起异画卡和闪卡○◆-◇□。官方在过去几个月守口如瓶◁=••◁◆,完全没有分享游戏规则内容◇○◇△,只是放出了一些卡牌的预览-▽◁•,包括书卡和剧场版赠卡△◁•▲▪▽。游戏第一弹的发售时间是5月4日◁▲◇▪,是时候在各大平台进行预热了□◁,所以官方在4月8日晚上○--,通过直播公布了游戏的核心玩法☆▽◁。
主要的抉择是跑分还是打人○△,对手又没有阻挡的角色▲○◁,所以只要8费大哥拍下来○▪●…•,如果你攻击的是案件卡★•,sara下个月应该会尝试玩玩--。那你就视为打脸成功了■•▲▼▷●,将本次攻击对象改为对应角色◇…◁•。
目前的卡牌都是单色…★★◇○▪,赤井秀一是红色◆◁◁,安室透是黄色▪★,柯南是蓝色•●•◆=•,服部平次是绿色▪●••,怪盗基德是白色▪◆•。6月29日发售的预组6=◇▼PP电子推荐柯南TCG卡牌游戏规,则是绿色和白色的多色主题▷■,这个系列是平次VS怪盗=○●▼○■,柯南TCG的第一个双人预组▪▷==。第二弹则是关东关西大对决○☆■■◁,看起来平次的人气非常高★▲。目前还没有女性拍档卡的预组•=◆:经典的卡牌竞技游戏PP电子最终王冠评测 而这个过程-■○,也将在加入了 RPG元素的《最终王冠》中被放大▪…▷▽◁。你需要在卡牌的组建中考虑到与卡牌与角色…,乃至于角色与角色之间的 更多 :经典的卡牌竞技游戏PP电子最终王冠评测。,可能会在第二弹出◆==-。
由于游戏的定位是IP向悠闲卡牌•○,所以并不存在堆叠和互动机制▷◆。除了交手牌支援阻挡角色▼=•△▲▼,玩家在对手回合是无法做事◇▷=▲。
事件卡是一次性使用•□◇,打完就送去移除区•○○▷,也就是其他卡牌游戏的坟场□▷。角色卡则会留在场上=◇•,角色卡具有攻击力属性••。
和很多日式TCG一样=…•○▷☆,这个阶段是可以交手牌来加攻击力◁▪☆△○-。初始攻击力最低的一方☆…●▼…■,先选择是否交手牌来加攻击力•■▽,然后到另一方进行决定□△●■。每次交手牌支援只能交1张◇▪▽▲○,双方只有1次交手牌支援的机会▽★■▼。攻击力相同的情况下△…◁★,由防守方先决定是否手牌支援○•▷■。
当证据卡从证据区弃置到移除区时●◁△•,会正面朝上展示那张卡◆▷-•,是否具备触发机制★●◇=▷。这也是日式TCG的常见套路◁▪★○•●,部分卡牌在这个阶段会触发效果■□▽▷▲▷,增加游戏的随机性=★■○。
sara在今年早些时候提到=▼▷▽,为了庆祝名侦探柯南连载30周年◆◇,官方将和Takara玩具公司合作▲•▼☆,推出一款柯南主题的TCG游戏▲☆,这个公司最近刚推出碧蓝航线TCG…-▼。这种卡牌游戏的卖点就是IP◇△…,还有原作者青山刚昌亲自画的插画▲◁▷▲•,毕竟青山老贼也是TCG粉丝•○,如此一来的话…□□=•,这款卡牌游戏就具备可玩性和收藏性★▪▷。
推理直接拿2张证据卡▼▽=▽,宣言1次攻击行动-☆。比较像OPCG和Lorcana混合体▲…=▪◆,你必须全力去解掉对面的角色△▷○☆▽,如果你攻击的对象是角色卡▼△◆○▪,只有角色卡能够攻击•◇▼□◆□,
每个回合开始时…☆◆△=,从牌库顶将2张卡牌▪□▷•,背面朝上放入档案区★-▽○•▼,也就是俗称的费用区□-•◇-,这些卡牌在场的时候就失去效果◆◁▽。先手玩家第一回合•■●○▲▼,只能放1张卡牌当费用=△○●▼,类似于海贼王TCG的机制★…▪。
对手损失1张证据卡☆■□▽•▼。对手就多了一个回合来拆证据▼◆◆…。阻止对手拿到更多的证据■▼-◆○。因为拍档卡是没有攻击力☆◇□◇◇。但8费大哥也不是强无敌▷◁,手牌支援攻击力这个机制PP电子推荐▼•,然后计算双方攻击力□★,找好时机就能解掉大哥◆•▪▲。对手可以用没有横置的角色来阻挡-◇△☆•★。
每个回合开始时•○◇,重置已经横置的角色和拍档•▲○,非常传统的重置机制PP电子推荐◇▷=◁,如果拍档卡在档案区▲•…☆■●,记得把他拿出来•-◇■□。然后玩家抽1张卡◆▽◁…,也是非常传统的抽牌机制★□●★★▷。
然后是卡牌的费用机制▽●。每张事件卡和角色卡都有费用▲▼△□◆○,当你场上费用卡的数量大于或等于◁▼…☆=,你想使用的那张卡牌的费用○★,才能从手牌打出对应卡牌★▲☆=▷。一般情况下…◆•,每回合只能打出1张卡牌◁…,所以不像其他TCG那样要横置费用卡★▽-◁。
获胜条件就是破案PP电子推荐=•○▼▲。案件卡最开始是事件篇□◁=★…,玩家的档案区有7张卡…★□◁▪▲,也就是7费的回合后◇…,就可以将案件卡翻到解决篇…•=。案件卡进入解决篇后●▷-★◁,就会检查你的证据区数量◁◇★○,先手玩家需要收集7个证据•-=•-,后手玩家则是6个证据○●△=△。当你有对应数量的数据▼▷▽▲=▼,再横置拍档卡宣言▼○“解决事件◆☆▷•”◇◇▷▼…,就能够赢下游戏▪▽☆…◆□。
目前放出来的第一弹5个预组△◆•-■,都是对应角色的主题卡组◁▪=○▲,并没有混入其他角色的戏份▲□…。插画基本上就是漫画角色•▲…★,和一些知名事件的场景●•■★。就试玩局的观看体验来看○☆○□△•,卡牌效果都比较简单▼▽▽,现阶段玩不出什么组合技▲△•▼◁,比较依靠角色卡推理拿证据▪…,看情况攻击一下对手施加压力●◇□,游戏的互动性不是很多•■◇▷△◁,上手难度也比较低•□▪▪▼。
第二个是将拍档卡放到档案区◁△◁□,这回合拍档卡视为临时的1费使用•☆▲□◆…,下个回合的重置阶段移回场上▪▼▽▪。
攻击分成两种类型的动作▼▲■◁●,推理攻击和行动攻击▪■•▼□…。推理攻击就是横置1个角色或搭档•=-,然后自己增加1张证据卡○▼◇…■◇,有些角色卡会获得2张证据◁▲•,看右下角的数字是几☆▼★★▷。增加证据卡的操作☆◁□…△,就是将牌库顶1张卡…▷△◇■,放置到你的证据区•…▽☆★。
每个玩家在游戏开始时抽5张卡☆……▲•,和炉石传说相同的重调机制-▷△…=,有1次机会将任意数量的卡=•=◇▷□,放回卡组再抽出相同数量◆▼。